, ecranele pe bază de vector, au fost utilizate pentru jocuri arcade în anii ’70, precum și anii ’80. Un CRT normal utilizează grafică raster, care sunt afișate prin deflectarea unui fascicul într-un model de grilă pe un fosfor. Un ecran vectorial deflectează fasciculul în liniile, mai degrabă decât o rețea completă, desenând doar vectorii necesari. Poate că jocul vectorial cel mai bine înțeles este asteroizii originali.
[Jeremy] a dezvoltat un proiector laser RGB, precum și a dorit să ruleze niște titluri de arcade tradiționale pe ea. El a început prin utilizarea emulatorului xmame, totuși a trebuit să-l personalizeze pentru a interacționa cu laserul, precum și pentru a minimiza pâlpâirea pe afișaj.
Pentru a gestiona laserul, a fost utilizată o versiune personalizată de openlase. Acest lucru trebuia îmbunătățit pentru a susține culoarea RGB. Sursele personalizate atât pentru emulatorul MAME, cât și OpenLaza sunt oferite pe GitHub.
Prietenul lui Jeremy], [Steve], a primit chiar un joc pe bază de vector pe care la compus să lucreze la sistem. “Războiul mondial VI” este o bătălie de filmare despre editorii de text VI, precum și Emacs.
Rezultatele dezvoltării sunt prezentate într-o serie de videoclipuri după pauză.